LEIS DA GUERRA CIVIL
[Documento atualizado a 6.8.2013]
Capítulo 1 - Dos Objectivos da Guerra Civil
| Capítulo 2 - Do Tipo de Tropas
Capítulo 3 - Da Qualidade das Tropas
| Capítulo 4 - Das Cidades e do Levantamento de Unidades Nelas
Capítulo 5 - Da Aglomeração e Separação de Unidades
| Capítulo 6 - Da Movimentação de Unidades
Capítulo 7 - Dos Princípios de Batalha
| Capítulo 8 - Dos Oficiais ao Serviço
Capítulo 1
DOS OBJECTIVOS DA GUERRA CIVIL
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| Notação de PCEx |
1.1. O objectivo da Guerra Civil é submeter
militarmente os adversários, nomeadamente os seus postos de Comando de
Exército (PCEx).
1.2. Para começar a jogar, cada novo jogador deve escolher uma Cidade, que será a sua base & capital.
1.3. Cada jogador começará o jogo com as seguintes unidades, conforme também descritas no ponto 4.1.:
- Posto de Comando de Exército (PCEx);
- 1 Regimento de Infantaria (nível Milícias).
1.4. A cada jogador será atribuída uma cor, pelo qual o seu exército será conhecido.
1.5. Será declarado vencedor absoluto, finalizando a
Guerra Civil, o exército que tiver submetido todos os adversários e
conquistado todas as cidades.
1.6. Se um jogador perder um Posto de Comando de
Exército (PCEx) para o inimigo, poderá continuar a jogar, provendo que
tenha os seguintes:
a) um Posto de Comando de Divisão (PCDiv), Brigada ou Regimento;
b) pelo menos uma cidade ocupada por si.
Nessa altura, deverá movimentar o PCDiv, Brigada ou
Regimento para a sua cidade mais próxima, transformando a unidade em
PCEx, retomando a normalidade.
1.7. São princípios gerais da Guerra os seguintes, que se sobrepõem a qualquer outra regra:
I. Cada jogador, em cada turno de lances, só pode dar
uma ordem para cada unidade, com a excepção natural de aglomeração ou
separação de unidades (na medida em que são várias unidades
envolvidas);
II. Todas as ordens dos vários jogadores terão precedência com base
na ordem cronológica em que chegarem ao Mestre-de-Jogos, num forum
específico;
III. As cidades de Lisboa e do Porto serão defendidas por duas
divisões cada, em força máxima, de nível elite e comandandadas por
oficiais de élite. Serão consideradas como o Exército Real e
identificadas pelo cor dourada. As mesmas nunca sairão dos quadrados
onde estão, defendo apenas as duas cidades contra todos os jogadores de
forma igualitária.
Capítulo 2
DO TIPO DE TROPAS
2.1. Os exércitos têm 3 tipos de unidades: Infantaria, Cavalaria e Artilharia.
2.2. As unidades podem ser:
- Regimentos
- Brigadas (2 regimentos)
- Divisões (2 brigadas)
2.3. Cada general escolhe a forma como pretende
organizar o seu exército, unindo ou dividindo grupos de unidades, tendo
em atenção os princípios de movimentação e batalha.
DIVISÃO
2.4. Uma Divisão só pode existir
juntando 2 brigadas já existentes e terá sempre um posto de comando de
divisão (PCDiv) que nunca poderá estar afastado num raio de 6
quadrados.
2.5. A divisão será considerada como de infantaria,
embora pressuponha automaticamente a existência de um regimento de
artilharia dentro de si, assim como 2 regimentos de cavalaria. A
separação destas unidades leva à desmontagem da divisão, mas pode ser
feita.
2.6. Não existem divisões de cavalaria, nem com
brigadas de cavalaria incorporadas. A Cavalaria só pode funcionar
independente até ao nível de brigada.
BRIGADA
2.x. Uma Brigada só poderá existir juntando 2 regimentos de infantaria ou 2 regimentos de cavalaria e não precisa de posto de comando.
REGIMENTO
2.x. O Regimento é a unidade básica de qualquer exército, e pode ser de infantaria, cavalaria ou artilharia.
Capítulo 3
DA QUALIDADE DAS TROPAS
3.1. Existem, para cada tipo de tropa, 3 qualidades, a saber:
a) Milícia – nível inferior de treino e experiência;
b) Linha – nível intermédio de treino e experiência;
c) Élite – nível superior de treino e experiência
3.2. Todas as unidades, ao serem criadas, estão no nível de milícias, podendo subir ao nível superior de duas formas:
a) Permanecendo nas cidades onde foram formadas, com o jogador usando lances consecutivos para treinamento;
b) Em batalha;
c) Em tempo, caso lhes seja nomeado um comandante de qualidade superior à da unidade.
3.3. Uma unidade só pode ser treinada numa dada
cidade, provendo que as condições que permitiram a sua criação
permaneçam, nomeadamente o número mínimo de cidadãos.
Ainda, a mesma cidade não poderá ter unidades inimigas contíguas ao quadrado da cidade.
Capítulo 4
DAS CIDADES E DO LEVANTAMENTO DE UNIDADES NELAS
4.1. Cada exército começará numa cidade à escolha,
com um posto de comando de exército (PCEx) e um regimento de infantaria
de milícias.
4.2. Consoante lhe seja possível, uma nova unidade
pode ser levantada numa dada cidade ocupada, provendo que um quadrado
contíguo esteja disponível. Essa criação é feita usando um dos lances à
disposição.
A nova unidade deve ser colocada nos quadrados contíguos à cidade onde a mesma foi criada.
4.3. Cada cidade tem um determinado número de
habitantes, que crescerá automaticamente, a cada semana, em 5 %, face à
população da semana anterior.
4.4. Cada unidade é formada usando um dos lances a
que o jogador tem direito e nunca poderá usar mais de 25% da população
total da mesma cidade, de cada vez.
4.5. Para formar unidades são precisos os seguintes números de habitantes:
Regimento de Infantaria – 1000 (nota: Respeitando o ponto 4.4., não há limite minimo de habitantes);
Regimento de Cavalaria – 1000 (nota: requer uma população mínima de 3000 habitantes)
Regimento de Artilharia – 500 (nota: requer uma população mínima de 5500 habitantes)
Para formar uma Brigada de raiz, aplica-se os
mesmos critérios que para a Infantaria e Cavalaria respectivamente, mas
dobrando o número de cidadãos necessários & aumentando em 1/3 (um
terço) o número mínimo da população total. Assim:
Brigada de Infantaria – 2000 (nota: Respeitando o ponto 4.4., não há limite minimo de habitantes);
Brigada de Cavalaria – 2000 (nota: requer uma população mínima de 4000 habitantes)
Para formar uma Divisão de raíz:
Divisão de Infantaria – 4000 (nota: Respeitando o
ponto 4.4., não há limite minimo de habitantes) - requer um regimento de
artilharia juto a qualquer cidade na posse do exército.
Capítulo 5
DA AGLOMERAÇÃO E SEPARAÇÃO DE UNIDADES
5.1. Cada jogador pode aglomerar ou separar unidades suas desde que respeite os seguintes requisitos gerais:
a) as unidades a aglomerar estejam próximas umas das outras, dentro de um perímetro de 3 por 3 quadrados;
b) Respeitar as especificidades da formação de unidades, descritas no Capítulo 2 (particularmente o ponto 2.6);
c) Não tenham unidades inimigas contíguas.
5.2. Ao separar uma unidade, as unidades que advirem
dessa ordem, serão colocadas nos quadrados contíguos, conforme ordem de
relógio, a partir das ’12 horas’, em ordem decrescente de tamanho,
CASO o jogador não dê ordens específicas para as colocar noutros
quadrados, sempre contíguos.
5.3. Cada jogador deverá dispender os seguintes números de lances (sem jogar) simultâneos para aglomerar ou separar unidades:
a) 1 lance para formar ou separar uma brigada;
b) 2 lances para formar ou separar uma divisão.
5.4. Uma aglomeração ou separação de tropas só pode ser efectuada num só turno.
Capítulo 6
DA MOVIMENTAÇÃO DE UNIDADES
6.1. Cada exército terá, em cada turno semanal, o
número de lances multiplicado pelo número de cidades em sua posse.
Assim, se um jogador tiver 1 cidade, terá 2 lances; se 2 cidades, 4
lances e por aí adiante.
6.2. Cada jogador poderá fazer os lances a que tem
direito em qualquer altura durante períodos de três (3) dias, que lhe
serão consignados em tabela cronológica.
6.3. São factores diferenciadores de movimentação os seguintes:
a) Tipo e tamanho da unidade;
b) Tipo de quadrados por onde se pretende passar.
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| Fig. 1 - Quadro de lances possíveis. |
6.4. A movimentação das unidade de Infantaria segue os seguintes princípios:
Regimento:
3 q. (sem obstáculos)
2 q. (com obstáculos que não preenchem o quadrado de lado a lado)
1 q. (com obstáculos que cruzam o quadrados de lado a lado)
Brigada:
Mesmo que regimento
Divisão:
2 q. (sem obstáculos)
1 q. (todas as outras situações)
6.5. A movimentação das unidade de Cavalaria segue os seguintes princípios:
Regimento:
6 q. (sem obstáculos)
4 q. (com obstáculos que não preenchem o quadrado de lado a lado)
2 q. (com obstáculos que cruzam o quadrados de lado a lado)
Brigada:
4 q. (sem obstáculos)
3 q. (com obstáculos que não preenchem o quadrado de lado a lado)
1 q. (com obstáculos que cruzam o quadrados de lado a lado)
6.6. A movimentação das unidade de Artilharia segue os seguintes princípios:
Regimento:
2 q. (sem obstáculos)
1 q. (com obstáculos que não preenchem o quadrado de lado a lado)
1 q. (com obstáculos que cruzam o quadrados de lado a lado)
6.7. A transposição dos grandes rios (Tejo, Douro, Mondego e Guadiana) só pode ser feitos de duas formas:
a) pelas cidades (marcadas por quadrados azuis nos mapas), de forma normal;
b) usando um (1) lance sem movimentação, fora das cidades, para um
regimento, dois (2) para uma Brigada, e quatro (4) para uma Divisão.
Capítulo 7
DOS PRINCÍPIOS DE BATALHA
7.1. Considera-se uma batalha quando uma unidade é
movimentada para um quadrado onde uma unidade inimiga esteja, ficando
assim em disputa a posse do quadrado.
7.2. São factores cumulativos gerais de vantagem os seguintes:
a) Tamanho das unidades presentes;
b) Qualidade das unidades presentes;
c) Força das unidades presentes;
d) Experiência dos comandantes.
7.3. São factores cumulativos de vantagem para os defensores:
a) Estarem numa cidade;
b) terem unidades suas contíguas ao quadrado atacado;
7.4. Os resultados de cada batalha serão comunicados publicamente aos jogadores, podendo acontecer os seguintes cenários:
a) Vitória dos defensores e retirada dos atacantes para o quadrado onde estavam anteriormente;
b) Vitória dos defensores e destruição dos atacantes;
c) Vitória dos atacantes, tomada do quadrado &, ou a expulsão dos
defensores para o quadrado oposto à direcção do ataque, ou a sua
destruição.
7.5. Quando os quadrados disponíveis para retirada
estiverem ocupados, considera-se a unidade em retirada como extinta,
ainda que a redução de força não indique esse destino.
7.6. Após cada batalha, ambas as unidades envolvidas
poderão perder Força, de acordo com os critérios do jogo, que poderá,
caso se aplique, levar à redução do tipo de unidade, nos seguintes
sentidos:
a) redução de divisão a brigada, ou de brigada a regimento;
b) simples redução de qualidade (de élite a linha ou de linha a milícia).
Capítulo 8
DOS OFICIAIS AO SERVIÇO
8.1. Cada Exército será comandado pelo jogador respectivo, que terá honorariamente o posto de Marechal-do-exército.
8.2. Cada unidade, num dado exército, terá um
comandante, com o posto respectivo, e que terá o mesmo nível que a
unidade que comanda, assinalado com I, II e III de acordo com as
seguintes correspondências:
a) I – mílicias
b) II – linha
c) III – élite
Posteriormente, cada jogador poderá usar um dos seus
lances para trocar comandantes, sendo que o seu nível, caso seja
superior ao da tropa que vai comandar, pode ajudar a unidade a aumentar
a sua qualidade, conforme descrito no ponto 3.2.
8.3. Ao agrupar unidades (de Regimento a Brigada ou
de Brigada a Divisão), o jogador escolherá o comandante da nova
unidade de entre os comandantes disponíveis, sendo que os restantes
serão colocados na página do jogador na secção ‘Prateleira’, podendo
ser utilizados a qualquer momento.